反浩克战甲的设计完全是针对于暴走的浩克,面对上灭霸并不占任何的优势
(资料图片仅供参考)
反浩克战甲和托尼斯塔克和布鲁斯班纳两人合力设计打造,其主要的功能是以覆盖的方式强化托尼的马克战甲,其力量和体型的上的设置完全匹配变身之后的浩克,目的就是为了应对失控暴走的浩克,防止其造成巨大的破坏以及伤及无辜。
如果以反浩克战甲来打灭霸其实并不是一种明智的选择,而且在众多的因素的限制之下,也很难实现。
反浩克战甲本质是一种强化限制类战甲——非战斗型
布鲁斯班纳因为血清和伽马射线的缘故,导致自身发生的重大的变异,分裂产生了两种人格,在新诞生的人格下还诞生了变身形态,由正常的人类化身为几倍体型的绿色巨人,俗称绿巨人(浩克)。变身之后的浩克,结合多种地球生物的基因强项,力大无穷、刀枪不入(钢化皮肤)、超强恢复力(蜥蜴基因)。但由于基因的掺杂,也使得变身之后的浩克,思维能力下降,通俗的说就是智商不高,而且极易动怒(兽性较强)。
在《绿巨人浩克》和《无敌浩克》中,班纳博士因为军方的逼迫,在变身之后不可控的造成了巨大的破坏,引起了民众的恐慌,也使得浩克成为了人们心中挥之不去的“怪物”,班纳博士也因此遭受了军方不断的追杀,过上了颠沛流离的生活。不过这一切并不是班纳博士的本性,相反班纳博士是一个非常善良、随和的人,只是无法压制自己内心的愤怒,容易失控。
由于“复仇者联盟计划”的招募,进过了纽约大战,浩克因为在守卫之战中的表现,逐渐的被人们接纳,成为了超级英雄,这是让班纳博士非常欣喜的一件事,但班纳内心对于自己的另一面仍然是非常的担忧和害怕,生怕自己会失控,将好不容易建立起的正面形象毁于一旦。所以才和托尼提前设计打造出了“反浩克战甲”,就是为了未雨绸缪,有备无患。
正是在这样的初衷之下,反浩克战甲主要增强的是力量和控制方面的能力,并未增强其杀伤力,而且反浩克战甲也并不属于托尼的常规战斗性战甲,在战甲序号中排名第44位,其基础的设计原理是沿用了马克42号的核心技术,远程召唤型组装战甲,各个部件都是存储于斯特克工业的“尼罗维卡”战略卫星当中,当收到召唤,并可以迅速地实现全球支援。
不过反浩克战甲的弊端也是相当的明显,和马克42一样,由于分组式的拼装构造原理,使得反浩克战甲在整体结构强度上是不如原本的马克整体战甲的,容易损毁,加上浩克的超强破坏力,所以反浩克战甲还需要配备“尼罗维卡”的持续配件支援使用。
反浩克战甲用于非限制性的战斗太弱
正如上文所说的,反浩克战甲主要的目的是为了制服失控的浩克,而非击杀后者战斗,所以大部分的功能部件都是非战斗型的,比如:龟甲盾;连环锤击;束缚圈套等
1、机动性太差
庞大身躯必然会牺牲大量的机动性能,无论是飞行能力还是近身格斗方面都是如此,在《复联3》中班纳博士更是跑着跑着就摔了个大跟头,着实有点丢“复联”的脸。
2、力量薄弱
为了应对浩克,的确增加的力量方面的加成,但增幅并不是太明显,只是皮厚了一点,估计看了浩克之前的破坏力,托尼也是非常心杵的,可能觉得加厚装甲安心一点。但这个装甲同样也是消耗力量输出的,增加动量的转换率。瓦坎达的战斗中仅仅4、5个先锋卫就有点让反浩克战甲吃不消。
3、装甲强度太过于薄弱
“中看不中用”用来形容反浩克战甲,虽然有点太过了,但在《复联2》和《复联3》中表现确实太差了,相比于漫画原著版本,削弱太多。反浩克战甲先是被浩克怒砸一番,毁掉了“尼罗维卡”;接着又被黑矮星乱拆了一通,手臂都给卸没了。反正自反浩克战甲一上场,立马便以肉眼可见的速度损耗配件,分分钟就能给拆个“四肢不全”。
战局爆发都是极具突然性的,并没有太多的假如
更为重要的是,当时托尼身上携带的是最新一代的纳米马克战甲50,无论是科技含量上,还是战甲等级上,马克50都是远超反浩克战甲的,根本没必要召唤反浩克战甲参战。而后面发生在泰坦星上的战斗,那就是反浩克战甲鞭长莫及的地方了。
反浩克战甲对于灭霸毫无威胁性
《复联3》泰坦的战斗我想一定不会陌生,且不说无限原石的力量,在灭霸和托尼的最后几招交手中,灭霸可是徒手几拳就击溃了马克50,迅速的就将托尼储备的纳米材料消耗一空,最终被重创,试想如果换做反浩克战甲,会是怎样的结果。
而且灭霸还拥有一柄未知属性、未知材料的“暴君战刃”,论起破坏力的话,恐怕不在雷神之锤和暴风战斧之下,连稀有坚硬的振金盾牌都可以轻松地击毁。
当然更为重要的还是灭霸所掌握的无限原石了,由班纳博士驾驶的反浩克战甲怼上灭霸的时候,可是被无限原石的力量轻松的给镶嵌到石壁中成了摆设。
所以无论从哪方面考虑,反浩克战甲是否参战都是无关紧要的,根本无法影响战局。而且反浩克战甲是《复联2》的产物,已经过了其新鲜的时期了,考虑到观影感受和创新元素上,必然不会有太多的亮相机会。
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